Super Mario est de retour !

Après une longue attente depuis son annonce lors du Keynote de septembre dernier, Super Mario Run est enfin disponible sur iOS en exclusivité, avant d’arriver sur Android en 2017.

Longue attente, mais énorme buzz dès l’annonce du retour du fameux plombier préféré.

Personnellement, je trouve que l’attente entre l’annonce et la sortie du jeu a été trop longue pour un jeu mobile : Annonce > buzz > attente longue > trop d’impatience > on n’y pense plus > sortie > au final pas besoin de tant d’attente, on l’aurait téléchargé quand même.

Le bénéfice de cette opération a été de bien donner à tout le monde le rendez-vous du 15 décembre, date de sortie, pour exploser les compteurs de téléchargements en 24 heures (2,85 millions !).

Il est vrai qu’aujourd’hui les annonces des jeux à venir sont en général faites de plus en plus tôt. Je pense notamment à la suite de Red Dead Redemption.

Super Mario est donc disponible au téléchargement gratuitement, mais seulement trois niveaux sont accessibles. Pratique pour pouvoir l’essayer, et les fans seront déjà conquis. Pour débloquer la totalité du jeu, il vous faudra débourser 10€.

C’est cher pour un jeu mobile, mais les jeux mobiles sont de toute manière de plus en plus chers. Il y a quelques années, la plupart des applications sur les Stores tournaient autour des 0 – 2/3€. Aujourd’hui, il n’est pas rare de trouver des applications à 10, 15, 20€ voire plus. Je suis sûr qu’à l’avenir, les applications seront encore plus chères, tout comme les jeux vidéos sur les autres plateformes. Il faut dire qu’en contrepartie, la qualité est logiquement au rendez-vous, et avec du recul, c’est avec beaucoup de nostalgie que l’on retrouve Super Mario sur smartphone, en HD, en se remémorant les anciens épisodes sur Super Nintendo, N64, GameBoy…

Pas de mauvaises surprises, on retrouve le même environnement, les mêmes sons, et le même but : sauver la Princesse Peach. Différence pour une question d’ergonomie : Mario avance automatiquement et ce n’est pas possible de revenir en arrière, j’avais peur que cela dénature le jeu mais au final ça facilite l’utilisation sur écran tactile et ça permet l’utilisation à une main.

L’arrivée sur iOS de l’une des plus cultes et anciennes icônes du monde du jeu vidéo est donc une excellente chose, et je pense que d’autres références continueront à arriver par la suite, y compris des suites à ce Super Mario Run.

Rockstar a parfaitement porté ses GTA, alors pourquoi pas un Battlefield sur iOS ? (à 40€…?) Une utilisation un peu à la manière de la Nintendo Switch mais sur mobile… je suis persuadé que ça arrivera… bientôt ! ^^

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